Quelque temps après avoir intégré le collège-lycée Gustave-Caillebotte, Alex a remarqué des symboles runiques récurrents en différents endroits. Par ailleurs, de nombreux événements mystérieux sont survenus dans cet établissement: une prise d'otages, des apparitions, une explosion suspecte, etc. En se rendant au CDI, Alex a l'intention de trouver un ouvrage sur les runes, mais le livre est déjà en consultation. C'est de cette manière qu'il fait connaissance avec les Escape Geeks. Alex devra désormais constamment prendre des décisions dans l'enquête qui s'amorce au sujet de l'action de la société secrète d'Odal. Des énigmes et des choix déchirants l'attendent à chaque étape de ce jeu. Le lecteur devra ainsi tenir compte des points indiqués sur les rabats du livre dans ses décisions, car ceux-ci sont reliés à sa progression dans l'aventure.